诸葛武说是要退,可是诸葛卦和诸葛阵都有犹豫,女警的伤害还是蛮
的,刚才征途集火诸葛武,
本没
他们,虽然先前在a老
,但是后来就调转枪
杀瞎
了,女警
了两把多兰,这时候伤害还是蛮
的,虽然韩轩
了灯笼,加了防御,但是血量却是不多,杀潘森用了将近10秒,虽然三个接力控制也不过是五六秒的事
,但是最后残血想逃的潘森,倒是也挣扎了几秒,只可惜三个
控完了还有一个
瞎
的减速
控,韩轩作为林箫的好基友,自然不会随意的就把这个技能和
控一起浪费掉,他了解老
,就像林箫也了解瞎
一样,在老
调整位置准备把潘森穿上去的时候,他才一掌
在地上,放
了天雷破,当潘森从野蛮冲撞的
眩中清醒过来的时候,他才
发附带减速的摧
断骨,然后把潘森追着a了几
一脚踹死。
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ad安妮确实让人很是吐槽,除非娱乐赛或者打电脑,很少甚至基本没有人会在正规比赛里用这个,可是一个纯ad符文和天赋的ad安妮,带上狂战士胫甲,不错的补兵和经济,一把多兰剑,同样90左右的攻击,却是跟女警差不多,女警毕竟是正牌adc,攻击成
自然是
于安妮的,但是兮兮带的差不多是纯攻击符文,起
比女警
,女警
两把多兰,虽然落后兮兮两个等级,但是攻击却是差不多的。
说到底,lol是一个网络游戏,网络游戏自然是要讲究数据的,攻击差不多,攻速还快,
程差距也不远,凭什么女警就是威胁,ad安妮就要被无视?
先死的自然是诸葛阵的机人,他突然发现虽然对方没什么控制了,但是安妮那一
的小火球打过来,又快又疼,瞎
的技能冷却也差不多好了,一波打
10秒让女警无压力输,韩轩的血量自然也不会多,仔细一看,却是被林箫的老
血量还少,如果没有有效控制,说不定还真能被女警a死,这也正是诸葛卦和诸葛阵不愿意退的原因。
所以无视数据的人就要付代价。
经过时间的耳提面命,兮兮却是也学会了,团战先集火一个人,哪怕队友打的是
,不是脆
,也要跟队友一起火力集中,这样才能输
最大化,最忌讳这个打一个,那个打一个,火力过于分散,就算最后把敌人五个人都打成残血了又有什么用?还不是被人团灭了?
而兮兮这时候也是三两步赶过去,一个带着被动效果的提伯斯之怒就把潘森和机人
住,先把技能丢了个遍,然后开始a着潘森。
大地粉碎!
伤其十指不如断其一指。
箫上了。
可是林箫老开着大招,
着伤害,哪会让对方唯一的一个半
逞凶啊?果断的一个野蛮冲撞就把潘森往垂直角度踹过去,如果往前踹,等于是在救残血的潘森,如果往后踹,对于是害脆
的队友,所以往上踹,垂直着踹,既可以让对方不挡
,又不会让对方在自家后排逞凶,更不会让对方逃回队友的掩护。
虽然韩轩的行为略显浪费,但是事态急,杀一个是一个,倒也顾不上计较太多,杀了潘森自然是要杀机
人和女警了,之前诸葛武知
必死,所以是往上跑,希望把对方引开,因为他已经
达了撤退的命令,对方的控制太多,而且
合太默契,他愣是没找到反击的机会,只想着利用残血发挥
光和
,把敌人引开,方便队友逃跑,可是哪料到瞎
直接一脚踹死,却是没有起到掩护的应有的作用。
诸葛卦的女警自然站得较远,诸葛阵的机人自然冲在最前,而一边是诸葛武的潘森,自然是为了掩护诸葛阵,林箫绕了个弧形走位,走靠上的位置接近对方最前面的两个人后,果断的一个闪现!
先手控了潘森,默契的韩轩自然也是上前几步,瞄准后一个q技能天音波就朝着潘森q了过去,发回音击后就开始
杀潘森。
因为林箫开着大招,伤害减半,所以诸葛阵和诸葛卦是用了吃
的劲儿也才把林箫的老
打到半血而已,而诸葛武的潘森被三连控,虽然没有一直控到死,但是最后被瞎
的一个神龙摆尾直接追着给踹死了,实在是没有跑开。
“打瞎!”诸葛武看到队友想杀老
,顿时忍不住提醒,刚从
眩状态恢复,狂暴手速,想要把瞎
住,指引队友集火。
能量铁拳!一边的机人没有被林箫的老
控制住,自然一个能量铁拳就后手控,一
把老
击飞上空,后面的诸葛卦的女警更是一个和平使者
,并且在诸葛武的潘森旁边丢了个夹
,然后
a林箫的老
。
而且那奇葩的安妮,总让两人有意无意的给无视了,总觉得他没输,所以两人没退,而诸葛武看到这
况,也没再
,因为
在前面的老
和瞎
,血量都不多了,老
的大招也结束了,控制技能也丢完了,有诸葛阵的机
人在前面挡着和控制,诸葛卦安心输
的话,说不定还真能杀两个回来。
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